
”带来的创作束缚及成本失控,产能明显放缓;而日本厂商虽然底蕴深厚,但在开发规模和效率上,似乎已不再是唯一的标杆。虽然中韩游戏在效率和规模上展现出了超越部分传统强队的潜力,但我们仍需保持清醒。斯文森的评价虽然积极,但其中也留有余地——“未必能看到”,意味着并非绝对的超越。IP沉淀、全球发行能力、产品管线的厚度,这些都需要时间的积累。单机游戏是一场跑了三四十年的马拉松,中韩厂商目前仅完成了第一阶段的加
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发布时间:11:32:01
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